Rage Machines
La team Rage Machines n'éxiste plus depuis le 23 Décembre 2011.
Merci à tous ceux qui ont contribuer à l'évolution de cette team.
Bonne continuation à tous Wink
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Lachrak
Marata
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MessageSujet: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 10:09



Nouveaux skins dans la boutique

  • Graves tueur à gages
  • Graves fugitif
  • Nocturne revenant
  • Annie Frankentibbers
  • Nidalee sorcière
  • Blitzcrank incognito


League of Legends v1.0.0.127
Graves, le Hors-la-loi

  • Chevrotine : Graves tire trois balles en cône, blessant tous les ennemis dans la trajectoire des projectiles. Les ennemis à courte portée peuvent être touchés par plusieurs projectiles, mais seule la première balle occasionne l'intégralité des dégâts.
  • Écran de fumée : Graves tire une grenade à fumée sur la zone cible qui inflige des dégâts et dégage un nuage de fumée. Les ennemis situés dans le nuage de fumée ont un champ de vision et une vitesse de déplacement réduits.
  • Décharge : Graves fonce vers l'avant, gagnant en vitesse d'attaque pendant quelques secondes. Attaquer des ennemis réduit le délai de récupération de cette compétence.
  • Dégâts collatéraux (Ultime) : Graves tire une balle explosive qui inflige de lourds dégâts à la première cible touchée. Après avoir touché un champion ou avoir atteint la limite de sa portée, la cartouche explose et fait des dégâts en cône derrière la cible.
  • Nerfs d'acier (Passif) : Graves gagne de plus en plus d'armure et de résistance magique au fur et à mesure que le combat continue.


Corki

  • Gatling

    • Dispose désormais de dégâts de base - 20/32/44/56/68 points de dégâts par seconde.
    • La durée a été ajustée à 4 secondes à tous les niveaux.
    • Augmentation par niveau de 0,4 DPS par point de dégâts supplémentaires, au lieu de 0,4 DPS par point de dégâts totaux.



Gangplank

  • Moral élevé

    • Vitesse de déplacement active réduite de 10/14/18/22/26 à 8/11/14/17/20.
    • Dégâts d'attaque actifs réduits de 14/22/30/38/46 à 12/19/26/33/40.



Kog'Maw

  • Durée de Barrage bio-arcanique réduite de 10 à 8 secondes.


Orianna

  • Portée d'attaque de base augmentée de 500 à 525.


Riven

  • Ailes brisées

    • Compte maintenant comme commande d'attaque quand vous l'utilisez pour verrouiller une cible.
    • Durée d'évitement de collision avec les sbires légèrement allongée en utilisant cette capacité.



Shaco

  • PV par niveau augmentés de 80 à 84.
  • PV de base augmentés de 501 à 525.
  • Mana de base augmenté de 250 à 270.


Skarner

  • Vitesse d'attaque par niveau augmentée de 1,44% à 2,1%.
  • Énergisant ne s'active plus pendant l'attaque des tours.
  • Coût en mana de Taillade de cristal réduit de 22/24/26/28/30 à 15 pour tous les rangs.
  • Brèche soigne maintenant Skarner si elle tue sa cible.
  • Durée d'Empalement augmentée de 1,5 à 1,75 secondes.


Talon

  • Régénération des PV de base réduite de 9,5 à 7,25 par 5 secondes.
  • Régénération des PV de base réduite de 10 à 6,75 par 5 secondes.


Dominion

  • Le gain d'expérience passif a été réduit de 10%.
  • Réduction du point où les PV du Nexus sont uniquement affectés en tenant les points de capture (et non par les tués ou les neutralisations), de 125 PV du Nexus à 100 PV du Nexus.
  • Les Kits de soin rétablissent maintenant 20% de mana en plus.
  • Le score personnel a été ajusté pour mieux récompenser le type de jeu défensif :

    • Récompense par sbire tué augmentée de 1 à 2 points.
    • Récompense d'interrompue augmentée de 2 à 5.
    • Martyr (mort sur le point) confère 10 points supplémentaires par rapport au bonus précédent.
    • Bonus de défense de point conféré plus régulièrement.
    • Il existe maintenant un bonus de score lorsqu'un champion est tué ou assisté en se trouvant sur un point ou à côté.



Objets

  • Larme de la déesse, Bâton de l'archange et Manamune indiquent de nouveau leur bonus de mana en cours.
  • Pistolame Hextech

    • Dégâts d'attaque réduits de 60 à 40.
    • Puissance réduite de 75 à 70.
    • Vol de vie réduit de 20% à 15%.
    • Sort vampirique réduit de 25% à 20%, est désormais UNIQUE.

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TheKaiser
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 10:53

Talon .. :/
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xOOma
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 10:57

C'est rien du tout oO
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TheKaiser
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 11:08

Hmm .. Pistolame*
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Marata
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 14:26

Skarner bave

Pour faire simple, un jungler en plus = bave
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Lachrak
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 14:32

Marata a écrit:
Skarner bave

Pour faire simple, un jungler en plus = bave

Je suis quand même encore septique moi sur Skarner.
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Crosiis
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 14:55

ah bon avec un buff d'attaque speed de 30 % t'es sceptique ?
+ le coût en mana diviser par deux, t'as jungle se feras plus vite si t'as plus aucun soucie de mana
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Hanni
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 16:30

Patch useless imo.
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YunYun
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 16:43

Faux
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 16:43

non
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 16:44

Pauvre pistolame
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YunYun
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 16:48

Si
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 16:51

patch pas useless imo
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Marata
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 16:56

Crosiis a écrit:
ah bon avec un buff d'attaque speed de 30 % t'es sceptique ?
+ le coût en mana diviser par deux, t'as jungle se feras plus vite si t'as plus aucun soucie de mana

Et oui, et en plus, Skarner a potentiellement l'un des passifs les plus OP du jeu combiné avec un skill (devenu) spammable.

What else?

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YunYun
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 17:34

Crosiis a écrit:
patch pas useless imo

Non
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 19:38

Lachrak a écrit:
Marata a écrit:
Skarner bave

Pour faire simple, un jungler en plus = bave

Je suis quand même encore septique moi sur Skarner.

Je suis quand même encore sceptique sur ta capacité à analyser le jeu.
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YunYun
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 19:51

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Crosiis
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyMer 19 Oct - 20:36

bon aller parce que j'ai envie de la faire depuis tout à l'heure, moi je suis comme la fosse
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Zeneji
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyJeu 20 Oct - 6:36

Ils prévoient au moins de réduire le prix du pistolame j'espere ?

Ya quoi de spécial avec skarner au fait ? (lol je dois avouer que je sais même pas quels sont ses skillz ><)
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Hanni
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyJeu 20 Oct - 10:20

En gros ça va devenir un bon jungler, avec des sorts qui coutent peu en mana et qui se spam.
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Zeneji
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyJeu 20 Oct - 14:41

d'acc merci Hanni, cela dit c'est bien le perso que j'ai le moins croisé depuis que je joue à ce jeu ><
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YunYun
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyJeu 20 Oct - 15:27

Tu confonds avec karma
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 EmptyJeu 20 Oct - 18:34

Passif de Skarner : Using autoattacks against champions lowers the cooldowns of Skarner's abilities by 1 second and by 0.5 seconds when used against non-champion units. Autoattacks on towers won't reduce cooldowns at all.

Et je n'ai jamais vu Skarner en game non plus.

Et il devient un bon jungler mais aussi un très bon solotop.
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MessageSujet: Re: Note de Maj 1.0.0.127   Note de Maj 1.0.0.127 Empty

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